home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / hardware-part1 / 4902 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.9 KB

  1. Path: fc.hp.com!tomk
  2. From: tomk@fc.hp.com (Tom Kennedy)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: Re: CV64 24bit Static
  5. Date: 24 Feb 1996 01:29:49 GMT
  6. Organization: Hewlett-Packard Fort Collins Site
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4glpmd$f15@fcnews.fc.hp.com>
  9. References: <19960222.679DC8.14907@tbag.org>
  10. NNTP-Posting-Host: magnum.fc.hp.com
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1.4]
  12.  
  13. Michael Rivers (mrivers@tbag.org) wrote:
  14. : Has anyone experienced static when using a CV64 in 24bit modes?
  15. : What I get is quite literally static(like you'ld get on a TV
  16. : when someone has a blender or vacumm cleaner running).  The static
  17. : happens when moving graphics, and is not limited to the area being 
  18. : moved or drawn, and does not affect the display bitmap.  It's just
  19. : static.  Everything else is fine.
  20.  
  21. Yes!  I've noticed this as well.
  22.  
  23. (I seem to recall that it also happened in 16 bit modes sometimes as
  24. well.)
  25.  
  26. I found that lowering the pixel clock helps.  With a pixel clock of no
  27. more then 41 MHz, shapeshifter and photogenics had no static at all,
  28. but Workbench still has some... (for 16 bit screens, I think the limit
  29. was 102 MHz... actually, I'm not sure... I'm not at home right now, so
  30. I can't check :)
  31.  
  32. I'd assume the static is caused by bandwidth limitations of the card
  33. (display-refresh DMA has trouble keeping up).  Most graphics cards
  34. that use VRAM do the display-refresh DMA through the serial access
  35. port of the VRAM.  (VRAM is DRAM plus SAM.)  That SAM (serial access
  36. memory) is basically a copy of one row of the main DRAM inside the
  37. VRAM.  But, you can't do the DRAM to SAM copy when doing normal memory
  38. access to the DRAM.  I think that's the problem -- when the cv64 is
  39. running a high bandwidth screen, occasionally the DRAM to SAM copy
  40. doesn't happen in time to keep up with the screen refresh.
  41.  
  42. Anyway, it's just a guess :)  But it does fit the observed behavior... 
  43.  
  44. But lowering the pixel clock should improve things.
  45.  
  46. Tom Kennedy
  47.